A Step-By-Step Roadmap To Success
IT Expert & Professional
Rangkaian Target Kompetensi yang kami tawarkan dalam 3 Kompetensi Kejuruan
We Have Great Answers
Teknik Komputer Jaringan
- Instalasi Jaringan Kabel dan nirkabel
Jaringan Nirkabel
– Standar jaringan nirkabel (WiFi)
– Membuat jaringan nirkabe menggunkan RB941
– Basic ConfigurationJaringan Kabel
– Jenis jenis kabel jaringan
– Fiber Optic
– Perangkat jaringan
– Membuat jaringan LAN menggunakan kabel
– Membangun Jaringan Kantor - Manajemen Jaringan
Membangun Active Directory ADDS pada Windows Server 2016
– Basic VMware
– Instalasi Windows Server
– Install ADDS
– Konfigurasi ADDS
– File Sharing
– Printersharing
– Manajemen IP - Pembuatan Proposal dan Dokumentasi Komputer/Jaringan
Membuat rancangan jaringan kantor
– Analisa kebutuhan perangkat
– Membuat Topologi jaringan
– Manajemen IP
- Konfigurasi Perangkat jaringan
Cisco Fundamental
– Introduction
– Cisco packet tracer
– Cara akses cicso (Console, ssh, telnet)
– Perintah dasar ciscoVLAN
– Konsep dasar VLAN
– Konfigurasi VLAN
– Port mode access
– Port mode trunkEncapsulation dot1q DHCP
– Konsep DHCP
– Cara kerja DHCP
– DHCP Server
– DHCP Client
– Konfigurasi IP DHCPRouting Statis
– Konsep dasar routing
– Jennis routing
– Konfigurasi routing statisRouting Dinamis
– Konsep dasar routing dinamis
– Algoritma Routing Dinamis
– Autonomus Sistem
– Routing Protocol
– Routing OSPF
– Routing RIP
– Routing EIGRP
– Routing BGP
– Routing IGRP
– RedistributeEtherchanel Portsecurity
– Shutdown
– Restric
– ProtectAccess-List - Pembuatan Proposal dan Dokumentasi Komputer/Jaringan
Rancang bangun jaringan WAN
- Mikrotik MTCNA dan MTCRE
– Introduction
– Basic Configuration– DHCP
– Hotspot– Prinsip Firewall
– Firewall Filter
– RouterOS connection tracking
– Basic Address list
– Destination NAT– Simple Queue
– Bandwith test
– Interface Traffic Monitor
– PCQ Queueing– Setup Simple Wirreless Link
– MAC Address Filtering
– Mikrotik Wireless protocol– Konsep Bridging
– Bridge Wireless Networks
– Bridge wireless and remote network– Prinsip SNMP
– Konfigurasi SNMP– Tunnels Overview
– PPPoE
– PPTP
– L2TP
– EoIP
- Mikrotik MTCNA dan MTCRE
– Kapan buat static route ?
– Apa beda nya DAS dan AS pada IP – Route
– Studi Kasus Static Route 1
– Studi Kasus Static Route 2
– Recursive Next Hop
– Failover kalau ada 2 ISP/lebih
– Loadbalance kalau ada 2 ISP/lebih
– Policy Routing + Mangle
– Route Type
– Time to Live– Apa itu Dynamic Routing ?
– Static Route vs Dynamic Route
– IGP vs EGP
– Perbedaan RIP, OSPF, BGP
– Apa itu OSPF ?
– Cara kerja OSPF
– OSPF Single Area
– OSPF Multi-Area
– OSPF Virtual Link
– OSPF DR-BDR
– OSPF Network Type (PTP, NBMA, etc)
– OSPF Redistribution (Type1,Type2)
– OSPF Cost Calculation
– OSPF Failover
– OSPF Loadbalance
– OSPF Routing Filter - Firewall Next Generation
Introduction and Initial Configuration Firewall Policies Network Address Translation Firewall Authentication Logging and Monitoring Certificate Operations Web Filtering Application Control Antivirus Intrusion Prevention and Denial of Service Security Fabric Project Studycase Firewall
- Praktik Kerja Industri
- Penguatan Troubleshooting
Troubleshooting Hardware PC dan Laptop Troubleshooting Software Troubleshooting Network Troubleshooting Printer CCTV
- Unleashing Potential: Showcasing Competency Achievements and Portfolios in Computer Engineering Vocational School
Penyusunan Laporan Kompetensi dan Portofolio TKJ
– Dasar Komputer
– Dasar Jaringan
– Manajemen Resource
– CCNA
– MTCNA
– MTCRE
– Fortinet FirewallLatihan Presentasi dan Demonstrasi Laporan Kompetensi TKJ
– Dasar Komputer
– Dasar Jaringan
– Manajemen Resource
– CCNA
– MTCNA
– MTCRE
– Fortinet FirewallPresentasi dan Demonstrasi Laporan Kompetensi TKJ
– Dasar Komputer
– Dasar Jaringan
– Manajemen Resource
– CCNA
– MTCNA
– MTCRE
– Fortinet Firewall - Persiapan JNA LSP
Latihan Soal BNSP Junior Network Administrator
– Cisco VLAN, Routing, Redistribute, ACL
NETWORK ENGINEER & SYSTEM ADMINISTRATOR

We Have Great Answers
Multimedia
- Computer Basic Fundamental (Hardware dan Sistem Operasi
- Microsoft Office (Word, Excel, Powerpoint)
- Desain Grafis 1
Nirmana 2D Digital
-Color Teori : Color Wheel, Color Harmony, Color Palete
-Nirmana GarisTeknik Tracing
-Outline
-Siluet Bentuk
-Tracing Outline. Bentuk dan Warna
-Simplifikasi Bentuk
-Prinsip Repitisi ObjekDesain Informatif
-Pengertian
-Ciri-ciri
-Infografis
-Poster Vector Minimalis
-Visual Identity (GSM)
Visual Campaign
-Carousel Design Fashion
-Brochure Design
-Magazine
-BannerIlustrasi
-Layering
-Flat Illustration
-Activity Illustration
- Fotografi
Teknik pengambilan gambar
– Segitiga Exposure
– Angle
– Depth of Field
– Komposisi
– Tata CahayaRetouch
-Selection
-Patch Tool
-Content aware fill tool - 2D Raster
Digital Imaging
-Komposisi
-Kolase
-Layout Fungsional
-Struktur Brief
-Format File
-Komposisi gambar, teks, dan elemen desain
-T-shirt Design
-Input file illustrator ke dalam photoshop
-Visual Identity
-Merhandise Mockup
- 3D Modeling (Blender)
Fundamental 3D Modeling 3D modeling Objek Sederhana Membuat 3D modeling dengan menggunakan Modifier, Node Shading, dan Particle 3D Modeling Hard Surface 3D Organic Modeling 3D Icon set - UI/UX
UX Fundamental Design Thinking Perancangan Pembuatan UI dan Prototyping Pembuatan Project
- Videografi
Alur Proses Produksi Peralatan dan Penggunaan Kamera Teknik Penangambilan Gambar Bergerak Editing Video Project #1 Project #2 - Motion Graphic
Prinsip Animasi Teknik Animasi Rigging Compositing Project
- Desain Grafis
- 3D Modeling
- Videografi
- Motion Grafis
- Project
Pra Production Production Pasca Production Evaluasi Karya Presentasi
Graphic Designer, Videographer, Photographer, Content Creator

We Have Great Answers
Rekayasa Perangkat Lunak
- Computer Basic Fundamental (Hardware dan Sistem Operasi
- Microsoft Office (Word, Excel, Powerpoint)
- UI/UX
Memahami UI dan UX
Elemen dari UX Design
Macam-macam UX Design Processakses akun Figma Design Thinking Memahami apa itu UI Design
– Basic Shapes
– Sizing
– Text
– Coloring
– Frame
– Layer
– Horizontal dan Vertical Scrolling
– Prototype
– Animation
– Component
– Variant
– Position
– Auto layout
– Prototyping - CMS
CMS WordPress
– Insntalasi wordpress
– post, page dan kategori
– themes
– plugin
– page builder
- Basic Programming Kotlin
Kotlin Introdaction
Variabel, Data Types, Operators, Type Conversion, Expression & Statement, Comments, Input/OutputKotlin Flow Control
Kotlin If Expression, When Expression, While Loop, For Loop, Break, Continue, ArrayKotlin Functions
Kotlin Function, Infix Function Call, Default and Named Arguments, Recrusion and tail RecursionPembuatan Project
Presentasi Hasil Project - Pemrograman Berorientasi Objek
Konsep OOP – Class
– Properties
– Method
– Object
– Constructorenkapsulasi Inheritance Polymorphism
– Overriding
-Overloading
- Dasar Pemrograman Mobile
Pengenalan Android
– Arsitektur Android (Activity, Service, Intent,Layout)
-Pengembangan Lingkungan Android(Android Studio, SDK,dan Emulator)
-Manifest file dan resource file - Teknik Desan Aplikasi Mobile
UI dan Layout
– Membangun antarmuka pengguna dengan XML
– Menyusun tata letak (LinearLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout)
– Menggunakan widget dasar (Button, TextView, EditText, ImageView)Activity dan Intent
– Pengenalan Activity dalam Android
– Mengelola siklus hidup Activity
– Navigasi antar Activity dengan Intent
– Mengirim dan menerima data antar ActivityFragment dan Layout Responsif
-Pengenalan Fragmen dalam Android
-Membangun antarmuka dengan Fragmen
-Mengelola siklus hidup Fragmen
-Membuat tata letak responsif dengan FragmenAnimasi dan Event Pada Android
-Jenis Animasi (transisi,scaling,transformasi dan interpolasi)
-Menerapkan duration
– Menerapkan transisi antara tampilan (fadein, fadeout) - Aplikasi Basis Data Mobile
Menyimpan dan Memuat Data
-Menggunakan Shared Preferences untuk menyimpan data kecil
– Menggunakan SQLite Database untuk menyimpan data terstruktur
– Menggunakan Content Providers untuk berbagi data antar aplikasi - Aplikasi Mobile Penyimpanan Data dan Service Lokasi
Akses Sensor dan Lokasi
-Menggunakan sensor perangkat (misalnya, akselerometer, giroskop)
-Mendapatkan lokasi perangkat dengan GPS atau Google Play Services - Debugging Data dan Penyimpanan Source GITHUB
Mendebug aplikasi Android dengan Android Studio
- Pemrograman Website Client Side
Pengenalan HTML dan CSS
– Struktur dasar HTML
– Menggunakan tag HTML dan atribut
– Membuat tampilan dengan CSS
– Menerapkan layout responsif dengan media queryPengenalan Javascript Dasar
– Pengenalan JavaScript
– Variabel, tipe data, dan operator
– Struktur kontrol (if-else, loop)
– Event handling dan manipulasi DOMManipulasi DOM dengan JavaScript
– Seleksi elemen dengan JavaScript
– Menambahkan, menghapus, dan mengubah elemen
– Menangani event pengguna (klik, input, dll.)
– Validasi form dengan JavaScriptPenggunaan Framework JavaScript
-Menggunakan jQuery untuk manipulasi DOM
– Menerapkan animasi dan efek dengan jQueryAJAX dan Fetch API
– Mengirim permintaan asinkron ke server
-Menerima dan menampilkan data JSON/XML
– Menangani kesalahan dan status permintaan - Pemrograman Web Server Side menggunakan PHP
Pengenalan PHP
– Pengertian PHP dan peran dalam pengembangan web
– Konfigurasi lingkungan pengembangan PHP
– Sintaks dasar PHP dan tipe dataStruktur Dasar dan Kontrol Alur
– Variabel dan konstanta dalam PHP
– Penggunaan operator dan ekspresi
– Struktur kontrol alur (if, switch, loop)Fungsi dan Pengelolaan File
– Membuat dan menggunakan fungsi dalam PHP
– Manipulasi file dan direktori
– Pengolahan data berbasis file (membaca, menulis, mengedit)Basis Data dan MySQL
– Pengenalan basis data dan MySQL
– Koneksi dan penggunaan MySQL dengan PHP
– Kueri dan manipulasi data (SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE)Session dan Cookies
– Menggunakan session untuk pengelolaan data pengguna
– Membuat dan menghapus cookies
– Penggunaan cookies untuk menyimpan data penggunaObject-Oriented Programming (OOP) dalam PHP
– Konsep dasar OOP (kelas, objek, pewarisan, polimorfisme) - Mengimplementasikan Framework Laravel
Pengenalan Laravel
– Pengertian framework Laravel
– Instalasi Laravel dan pengaturan lingkungan pengembangan
– Struktur dasar proyek LaravelRouting dan Pengendalian Permintaan
-Membuat dan mengkonfigurasi rute dalam Laravel
-Penanganan permintaan HTTP (GET, POST, PUT, DELETE)
-Menggunakan middleware untuk filter permintaanImplementasi Arsitektur Model-View-Controller (MVC)
– Konsep dasar Model-View-Controller (MVC)
– Membuat model untuk mengakses basis data
– Menggunakan kontroler untuk mengelola logika aplikasi
– Menerapkan tampilan menggunakan blade template engineMigrasi dan Pengelolaan Basis Data
– Membuat dan mengelola skema basis data dengan migrasi
– Interaksi dengan basis data menggunakan Eloquent ORM
– Menjalankan kueri kompleks dengan query builderPembuatan Antarmuka Pengguna (UI)
– Menggunakan komponen UI Laravel (form, tombol, tabel, dll.)
– Menerapkan tampilan responsif dengan Bootstrap atau Tailwind CSSAutentikasi dan Otorisasi
– Mengimplementasikan sistem autentikasi pengguna dengan Laravel
– Pengelolaan autentikasi pengguna (login, logout, registrasi) - Pengujian menggunakan Laravel Dusk
Pengujian dan Penyebaran
– Menerapkan pengujian unit dan fungsional dengan PHPUnit
– Pengujian otomatis dengan Laravel Dusk
- Prakrin
- Sistem Informasi
Pengenalan Sistem Informasi
– Pengertian Sistem Informasi dan peranannya dalam organisasi
– Konsep dasar Sistem Informasi.
-Tahapan analisis dan perancangan Sistem Informasi.Normalisasi Database Membuat Sistem Informasi Web
- Project
- Persiapan UKK BNSP
Web Programmer & Mobile Programmer UI/UX Designer
